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スピリッツ(サムライスピリッツ 天下一剣客伝)怒スピリッツ 真スピリッツ 斬スピリッツ 天スピリッツ 零スピリッツ 剣スピリッツ 追加スピリッツ獣スピリッツ 魔スピリッツ 祭スピリッツ MUGENにおけるスピリッツ(サムライスピリッツ 天下一剣客伝) スピリッツ(ウルトラマン Fighting Evolution 0)MUGENにおけるスピリッツ(ウルトラマン Fighting Evolution 0)関連項目 スピリッツ(サムライスピリッツ 天下一剣客伝) 『サムライスピリッツ 天下一剣客伝』のシステム。略称は「スピ」。 歴代の全キャラが一堂に会した『剣サム』において、旧作のプレイヤーも違和感無く使えるように考案されたもの。 『CAPCOM VS. SNK 2』の「グルーヴ」に相当するモードセレクトシステムで、 同シリーズでは『斬サム』~『ポリサム』の「対極選択」を発展させたものにあたる。 アーケード版では「怒」「真」「斬」「天」「零」「剣」の6種類、 家庭用移植版ではさらに「獣」「魔」「祭」が追加され、全9つのスピリッツが存在する。 ゲージは「スピリッツゲージ」と呼ばれ、各スピリッツごとの漢字一文字がゲージの横に入る。 『サムスピ』というシリーズ自体が毎回思い切ったシステムを導入していた挑戦的なタイトルだったため、 それぞれのスピリッツで使える行動は実に多種多様。 ゲージの性質が変化する他、使える技が変化したり、AB同時押しやEなどで出せる特殊行動が用意されている。 基本的に使えないスピリッツというのは無く、キャラ性能との相性や腕前によって必ず一長一短があるという、 中々優れたバランス調整になっている。 ここではそれぞれの特徴と、キャラクターとの相性について触れていくことにする。 歴代シリーズのシステムを前提に説明している部分もあるので、 不明な用語等があれば『サムライスピリッツ』の項も参照していただきたい。 怒スピリッツ AB:「超斬り」 初代『SAMURAI SPIRITS』がベース。決して『怒』をベースにしてはいない。ゲージの端の文字がいつもなら「怒」のためであろう。 最もシンプルにして一撃必殺の破壊力を持つスピリッツ。 ゲージはダメージを受けることで溜まり、MAX時の剣気ゲージの伸びが最も大きい(最も攻撃力上昇率が高い)。 特殊行動の「超斬り」は初代における強斬りのインパクトを再現したもので、 本作では強斬りよりさらに威力の高い通常技という位置付け。 剣気ゲージの消費が大きく、非常に大振りで出が遅い代わりに、 動作中は一度だけ攻撃を食らっても中断されない所謂スーパーアーマー状態になり、威力はキャラによっては最大5割に達する。 ただし超必殺技にあたる武器飛ばし(破壊)技や秘奥義が使えず、相手の攻撃を避けたり捌いたりする行動も無し。 また非怒り状態の超斬り以外の攻撃力は平凡。 非常にハイリスクハイリターンなスピリッツだが、シンプルさ故に初心者にも扱いやすく、 共通システムの「弾き返し」などを使いこなせれば十分に戦うことはできる。 また通常技の跳ね返り硬直(通称「弾かれモーション」)をキャンセルして超斬りを出す誘いテクニックも存在。 全体的に攻撃力が低い本作では、最も『サムスピ』らしいバッサリ感を味わえるスピリッツである。 中間距離戦を得意とし、強斬り・超斬りの使い勝手が良いキャラとの相性が良い。 好相性キャラ 覇王丸、徳川慶寅、千両狂死郎、炎邪、壬無月斬紅郎など 真スピリッツ ↓↘→+AB:「武器破壊技」 ↓+E:「伏せ」 ↘+E:「前転」 ↙+E:「後転」 ←or→+E:「下段避け」 「秘奥義」「ぬいぐるみ化」使用可能(コマンドはキャラごとに異なる) 二作目『真SAMURAI SPIRITS』がベース。 キャラごとにコマンドが変わる特徴的なシステムを備えたスピリッツ。 ゲージはダメージを受けるごとに溜まり、MAXになった後一定時間完全無敵になる「怒り頂点ポーズ」が存在。 ただし原作でできた「任意に発動タイミングずらし」は不可能になっている。 通常時・怒り時ともに攻撃力が高めで、対戦中に1度だけ(1ラウンドに一度ではない)「秘奥義」を使用可能。 また超必殺技で相手の武器を破壊し、10カウントの間画面上から消すことができるのはこのスピリッツだけ。 謎システムとして有名な「ぬいぐるみ化」は無敵が強化され、格段に使えるようになっている。 攻撃力が安定しており、武器破壊時に大幅に優位に立てるのは魅力ではあるが、 避け行動が零スピリッツと被っている上に「飛び込み」が無い分やや劣化、 秘奥義とぬいぐるみもコマンドの複雑さ故に咄嗟に出すことが難しいため、使いこなすには慣れが必要。 1キャラに絞ってやり込めば面白い戦いができるだろう。 チクチクと技を当てていく立ち回り重視・かつ飛び道具を持っているキャラとの相性が良い。 好相性キャラ ガルフォード、不知火幻庵、アースクェイク、チャムチャム、花諷院骸羅、萬三九六、羅将神ミヅキなど 斬スピリッツ AB:「怒り溜め」 ↓↘→+AB:「武器飛ばし技」 E:「避け」 近距離で→+E:「回り込み」 空中E:「空中ガード」 三作目『サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣』がベース。 ゲージはダメージを受ける他、唯一任意に溜めることが可能、さらに体力が一定量を下回ると常時怒り状態になる。 自力で溜め切った時と、相手の攻撃で溜まり切った時の持続時間の差は無くなっている。 『KOF 96』以前や『 97』~『 98』のEXモード、『CVS2CVS』のSグルーヴに近い。攻撃力も全体的に高め。 原作でぶっ壊れていた部分はしっかり調整され、避け・回り込みは出がかりに投げ無敵が無くなり、隙も増加。 代わりに回り込みはダッシュから直接出せるようになっている。 また全スピリッツ中唯一可能な空中ガードは単にレバーを後ろに入れれば良いとはいかなくなり、 ボタンを押すと一瞬だけガードポーズを取り、失敗すると着地時の硬直が増加、という空中弾きに近い仕様になった。 追い詰められてからの悪あがきが可能ではあるが、特殊システムに癖があるためキャラを選ぶスピリッツ。 特に怒り溜めは攻撃を放棄することになるため、優秀な牽制や飛び道具を持つキャラとは相性が悪い。 とは言えSグルーヴのような完全にいらない子ではなく、怒りやすいキャラはすぐにゲージをMAXにできたり、 起き上がりに設置技を相手に重ねて回り込むことで仕掛けた側でさえ分からない表裏二択が可能な点、 跳びの強いキャラは空中ガードの存在で更に空中戦を強化できるなど、ピンポイントな部分で合うキャラは面白い立ち回りができる。 好相性キャラ アンドリュー、機巧おちゃ麻呂、炎邪など 天スピリッツ AB:「連斬始動技」 ↓↘→+AB:「武器飛ばし技」 ABC:「怒り爆発」 怒り爆発中にABC:「一閃」 E:「避け」 近距離で→+E:「回り込み」 四作目『サムライスピリッツ 天草降臨』がベース。 ゲージはダメージを受けることで溜まる。避け動作は斬スピと同一、単発の攻撃力はやや低め。 「連斬」によってダメージを与えつつゲージを溜めることができるのが最大の特徴。 ルートはいくつか用意されており、最大14連斬可能だった『天サム』とは異なり、本作では最大で8連斬。 最後まで繋いでも必ずしも怒るとは限らず、一定量だけ溜まる(こいつとかなら一発)仕様になったが、途中で他の技に繋げるのは同じ。 「怒り爆発」と「一閃」は健在だが、「連ね斬り」は削除(紛らわしいので仕方ないか)。 一閃は非常に発生が速くなったため対空としても使えるようになった。 ただし怒り爆発の持続時間が零スピとは違い、『天サム』同様発動時の残り体力に反比例する。 連斬はほとんどのキャラが武器飛ばしまで問題なく繋げられ、キャラによっては投げ無敵が付く(こいつとか)が、逆に始動技の先端に当てても追撃が届かない、 そもそも武器飛ばしが投げだと繋げられない(いろは)など、一部ではあるがキャラによる相性の差が激しい。 追い詰められても爆発から一閃があるので、相手の逃げ切り体制を引っくり返すことも可能。 全体的にスペックが高く、強スピリッツと言って良い位置に落ち着いている。 連斬始動技が優秀、もしくは連斬から武器飛ばしに繋げるキャラとの相性が良い。 好相性キャラ ズィーガー、緋雨閑丸、リムルル、風間火月、レラ、羅刹丸、劉雲飛、黒河内夢路、祭囃子双六、兇國日輪守我旺など 零スピリッツ AB:「瞑想」 ↓↘→+AB:「武器飛ばし技」 条件を満たした状態でDE:「無の境地」 無の境地中にABC:「一閃」 ABC:「怒り爆発」 ↓+E:「伏せ」 ↘+E:「前転」 ↙+E:「後転」 ←+E:「下段避け」 →+E:「飛び込み」 (間に挟まれた『ポリサム』を除けば)五作目『サムライスピリッツ零』および『サムライスピリッツ零 SPECIAL』がベース。 ゲージはダメージを受けることで溜まる。 やはり最大の特徴は相手の動きと時間経過をスローモーション化する「無の境地」の存在。 コツコツと瞑想しておく必要があるため戦略性の高いスピリッツだが、終盤の爆発力と粘り強さは随一。 ただし『零SP』時とは違い発動時の投げ無敵が無くなっている点には注意。 避け行動も真スピと同一のものに加えて「飛び込み」が使用可能。 本作では相手がしゃがんでいる場合しか飛び越えることはできないが、投げのコマンドが変わったため暴発することは無くなった。 当然と言うべきか、絶命奥義は削除。まあ仕方ない。 最も多彩なシステムを備えたスピリッツだが、『零』及び『零SP』をプレイしていた人ならすんなりと馴染めるだろう。 さらに汎用性が高い剣スピがあるものの、どのキャラでも安定して強みを生かせ、初心者からでも使いやすい平均的なスピリッツ。 中でも瞑想による境地ゲージ変換率が高く、無の境地からの強力な崩しを持っているキャラとの相性が良い。 好相性キャラ ナコルル、橘右京、柳生十兵衛、シャルロット、服部半蔵、タムタム、牙神幻十郎、首斬り破沙羅、水邪、腐れ外道、黒子など 剣スピリッツ AB:「完全ガード」 ↓↘→+AB:「武器飛ばし技」 条件を満たした状態で↓↘→+BC:「秘奥義」 E:「ミキリスライド」 レバー下要素+E:「ミキリスライド・伏せ」 ←or→+E:「ミキリスライド・下段避け」 本作オリジナルのスピリッツ。 ゲージは唯一自分が攻撃を当てることで溜まり、MAX後は減少せずストックが可能。 基礎攻撃力とゲージMAX時の剣気ゲージ増加量が最も低いが、その分ガンガン攻めていくことができる。 「ミキリスライド」は他の避け行動とは違い、投げだけでなく打撃にも有効な当て身避けのようなもの。 成功すると取った技の威力に応じた量の「秘奥義ゲージ」が溜まっていき、 残り体力がこのゲージを下回ると全キャラ共通コマンドで秘奥義を使えるようになる(技自体は真スピのものと同じ)。 ただし一度使うとゲージは初期値に戻り、たとえ体力が秘奥義ゲージを下回っていても一定時間は再使用不可。 さらにゲージを消費することで上下段の区別無し、削り無効、さらにガードキャンセルも可能な「完全ガード」が可能。 最も一般的な格ゲーのシステムに近く、どんなキャラでも安定して使えるため、非常に汎用性が高い。 またゲージが満タンになると剣気ゲージも満タンになる(これはどのスピリッツでも同じ)という仕様を利用して 連続技の途中でゲージが満タンになるように調整するテクもあり(既に満タンでも完全ガードで可能)、火力も意外と出せる。 全体的に見れば本作最強のスピリッツと言ってしまっても良いだろう。 ただしサムスピの象徴である「怒り」を完全無視してしまっている上に万能なため、 最も『サムスピ』らしくないスピリッツとして旧来のファンからは敬遠される傾向にある。 相性が悪いキャラはあまりいないのだが、手数で攻めるタイプやゲージ依存率の高いキャラはほぼ剣スピ一択となる。 好相性(というか剣スピしかない)キャラ 王虎、花諷院和狆、風間蒼月、真鏡名ミナ、いろは、天草四郎時貞など 追加スピリッツ 以下はアーケード版でCPU専用、及び家庭用で追加されたエクストラスピリッツ。 獣スピリッツ ↓↘→+AB:「武器飛ばし技」 ダウン中↓:「しんだふり」 E:「ミキリスライド」 レバー下要素+E:「ミキリスライド・伏せ」 ←or→+E:「ミキリスライド・下段避け」 「サムライコンビネーションスラッシュ(SCS)」 使用可能 パピー、ママハハ シクルゥ、チャンプル、パクパクの動物+α専用スピリッツ。条件を満たすと人間キャラも使用可能。 常時ガード不能な代わりにゲージ効率が高く、怒り持続時間も長い。 SCSは『ポリサム』の「サムライコンビネーションシステム」(≒連斬)が元ネタだが、 ここでは弱斬り>蹴り>中斬り>強斬り(>連斬or超斬り)と繋がる所謂チェーンコンボ(カッコ内は祭スピでのみ可能)。 そして実は踏み込み(ダッシュ)攻撃も弱斬り以降に繋げられる。そのおかげで4人ほど永久ができてしまったりする (ヒット後有利の強斬りがヒットしたらダッシュ攻撃に繋いでさらにSCSで…以下略。彼もキャラ限で可能)。 「しんだふり」はダウン時間を延ばす代わりに体力を若干回復するというもので、天サムの体力回復が元ネタ。 ミキリがあるので何とか戦えなくはないが、人間型キャラで使うにはやはり厳しい。 魔スピリッツ ↓↘→+AB:「武器破壊技」 ↘+E:「前転」 ↙+E:「後転」 本作のラスボス、魔界を統べし我旺専用スピリッツ。家庭用では条件を満たすとプレイヤーも使用可能。 ゲージは攻撃を当てても受けても溜まり、剣スピ同様時間経過でゲージが減ることは無く、怒り時の剣気上昇率が高い。 Eボタン動作とゲージ上昇条件という面では、『KOF'97』~『'98』のADVANCEDモードに近い感覚、とも言えるか。 また超必殺技が「武器破壊技」になっているのが特徴。 魔界を統べし我旺は武器を落としたり破壊されることが絶対に無いが、流石にこれはラスボス特権なので普通に飛ぶ。 特殊行動が乏しいものの、爆発力は高いためシステム依存率の低いキャラで使うとかなり強い。 祭スピリッツ プレイヤーが自由にシステムを組み合わせることができる、『CVS2』で言う所のEXグルーヴ。 計8種類作成しておくことができ、内6つは各動作に設定されているポイント合計の上限が50ポイント、 残り2つは上限が300(実質無制限)となっている(全キャラでアーケードモードクリアしないと解放されないが)。 このスピリッツでのみ使用可能な動作として、『斬サム』のように試合前に前後移動することができる「開幕行動」、 ガードポーズやミキリスライドをキャンセルしてミキリスライドが出せる「連続ミキリ」、 スーパーキャンセルに相当する「サムライドライブ」が用意されている。 またゲージ上昇を「なし」(攻撃を喰らっても当てても溜まらない)にすることもできるが、 この場合怒り溜めや連斬を設定しておかないと一部のゲージ上昇効果のある技持ちしかゲージを溜められなくなってしまう。 MUGENにおけるスピリッツ(サムライスピリッツ 天下一剣客伝) ハイクオリティーな剣サム仕様キャラを製作されているべぇ氏やもんたな氏がほぼ完全に再現している。 しかし残念ながら両氏とも現在は活動されておらず、AIが簡易的か、もしくは入っていないため、 AI戦では各スピリッツごとの特徴を生かした行動があまり見られないのが現状。 また超必殺技にあたる武器飛ばし技の威力が低く見えるが、 「武器持ち状態」「素手状態」という概念があるサムスピでは武器飛ばし技を当てること自体に価値がある点に注意。 とはいえMUGENでは全く関係が無いので、多少攻撃力を底上げしてバランスを取るのも一つの手である。 ニコニコMUGENで登場する際は「超斬り」の一発が期待できる怒スピリッツに固定されていることが多いが、 あくまでこれは数あるスピリッツの内の1つにすぎない。 今後の進展や製作に期待したい所である。 なお、スピリッツの固定方法はほぼ『CVS』キャラのグルーヴ固定方法と同じ手順で可能。 スピリッツ(ウルトラマン Fighting Evolution 0) PSPゲーム『ウルトラマン Fighting Elvolution 0』に存在するシステム。 名称こそ前述の『剣サム』のものと同じだが、仕様は全く異なっている。 原作ゲームにおいては、試合前に装備し、戦闘中に1度のみ使うことが可能で使用すると、 「投げ技の威力が上がる」「ゲージがMAXになる」などといった特性を一定時間得ることができる (データカードダス『大怪獣バトル ULTRA MONSTERS』における技カードに近い)。 中には画面を暗くしたり、キャラのカラーが変わるだけといったものもある。 MUGENにおけるスピリッツ(ウルトラマン Fighting Evolution 0) muu氏によるウルトラ怪獣・ウルトラ戦士系列のキャラクターに搭載されている(一部を除く)。 原作とは異なり最大で4つまで使用できるが、設定で変更可能。 どの特性を発動させるかもCNSファイルの記述を変えることで設定できる。 以前はダメージ中にも発動することができたので喰らい抜けとしても使うことが可能だったが 2010年6月13日の更新でシステムが全面的に見直され、喰らい抜けとして使うことは不可能になった。 現在ではbakisimu氏によるウルトラ怪獣・ウルトラ戦士系列のキャラクターにも搭載されている(一部を除く)。 こちらはmuu氏のものと違い、デフォルトだとスピリッツ数が2つになっている。 搭載されているキャラによって得られる特性が違うので、見比べてみよう。 より詳しい詳細は『ウルトラマン(ゲーム)』の項を参照。 関連項目 特殊システム一覧
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プロ野球スピリッツ5の攻略 プロ野球スピリッツ5の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他の関連サイト ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 公式HP 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 プロ野球スピリッツ5 公式ガイド 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 プチ攻略 オススメの攻略サイト等があれば書き込んでください。 サイトの名前 URL すべてのコメントを見る その他の関連サイト 戻る
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スペシャルフォームスクエア25は田口荘じゃなくて、元木大介。と苦情がきています -- 名無しさん (2009-08-03 17 09 36) SPスリークォーター29はCC.サバシアじゃない? -- ぁぁ (2009-08-05 12 33 31) スクエア30は岡田彰布 -- 名無しさん (2009-08-06 06 39 20) 豪打伝授はすごい -- 名無しさん (2009-08-08 23 31 08) http //www2.synapse.ne.jp/retreat/フォームについてはこのサイトもおすすめかと -- 名無しさん (2009-08-09 11 31 24) 高知で作成した選手に、貯まったメンタルなどのポイントで特殊能力をつけたいのですが、ロックがかかっていてつけれません。どうやって解除すればよいのでしょうか? -- 名無しさん (2009-08-12 00 55 07) 高知は、最後のターンのスロットです。 -- 名無しさん (2009-08-12 08 06 03) 王貞治のフォームはないんですか? -- 名無しさん (2009-08-13 23 28 12) ないと思う -- 名無しさん (2009-08-14 00 15 36) プホルスの打法はないんですか? -- 名無しさん (2009-08-14 14 50 44) SPオーバースロー58は元沖縄尚学で、現亜細亜大学の東浜巨では? -- 野球ばか (2009-08-15 10 50 47) ↑足をゆっくり上げるところは似てる -- 名無しさん (2009-08-15 21 31 45) オーバースロー56はマイク・ムシーナ -- 名無し (2009-08-16 13 10 55) オーバースロー56はマイク・ムシーナじゃないと思うよ -- 名無しさん (2009-08-17 20 06 56) オーバースロー9は江川ではないのですか? -- 名無しさん (2009-08-18 19 18 23) 覚醒チャレンジで能力上げたのにその選手を使おうとしたら能力が下がっているんですけどわかる方教えてください -- 名無しさん (2009-08-19 13 34 35) ヨハン・サンタナの投球フォームはありますか? -- 名無しさん (2009-08-19 16 31 04) ↑↑チームに入れてその選手をvpを払って覚醒したらいいですよ -- 名無しさん (2009-08-19 20 04 30) ライアン・ブラウンは無いんですね。 -- 名無しさん (2009-08-20 12 18 34) 初心者にお勧めなのはハワイ、上級者なら本拠地、★★の選手を作って覚醒チャレンジで強くするなら高知。 -- 名無しさん (2009-08-23 21 50 13) サイド3は高津じゃなくて元ブルーウェーブの北川智規では? -- 名無しさん (2009-08-24 11 53 40) オープン22がAロッドじゃないの? -- 岐 (2009-08-26 17 32 53) だれかしらんけどオーバースロー58は東浜巨ではない。 -- 名無しさん (2009-09-01 19 15 34) 9/3のバージョンアップで涌井+ダルが(☆を使い切ってしまうので)使えなくなりました -- 名無しさん (2009-09-04 10 41 28) オーバースロー35って、沢村栄治じゃないすか? -- 名無しさん (2009-09-04 21 30 13) アリアスってスピリッツで作りたいなあ。 -- 名無しさん (2009-09-12 19 02 21) アリアスってなぜやめたの -- 名無し (2009-09-12 19 04 34) たぶん・・・メジャーに戻ったんじゃないですか -- f (2009-09-12 19 24 47) ジョージ・マッケンジー -- 名無しさん (2009-09-13 11 05 04) あっ、石川遼のフォームはありますか -- 名無しさん (2009-09-17 08 44 37) 原辰徳っぽいフォームはありますか? -- 名無しさん (2009-09-17 15 45 31) ブランコ(中)村田(横)加藤(巨) では加藤では出来ない。鞘師しか使えなかった。 -- 名無しさん (2009-09-18 19 26 47) 野村謙二郎フォームないの? -- 名無しさん (2009-09-18 19 37 13) トロフィーの育成王(覚醒前★×5)を最も簡単に取れる方法は何ですか? -- 名無しさん (2009-09-20 22 03 30) ハワイで全部勝つ -- 名無しさん (2009-09-20 22 45 04) 王建民の投球フォームってありますか? -- 名無しさん (2009-09-21 07 49 32) スクエア37がA.ロッド -- 名無しさん (2009-09-21 15 39 31) SPオーバースロー58は、台湾の許文雄(シュウ・ウンション、ラー・ニュー)と思います。 -- 名無しさん (2009-09-22 02 07 09) 王建民のフォームが -- 名無しさん (2009-09-22 02 08 22) 王建民のフォームが川上憲伸とほほ同じです。 -- 名無しさん (2009-09-22 02 10 11) ハワイの投手はダイレクトフィードバックで速球派か本格派だと球威CコントロールF~E、技巧派か軟投派だと球威E~DコントロールDまで上がる。 -- 名無しさん (2009-09-22 22 16 18) 沖縄で変化球に特化した投手作ってみたら、覚醒後でストレートSSフォーク7SSスライダー6AAまでいった。本当はスライダーも7SSにしたかったけど。 -- (名無しさん) 2009-09-25 22 47 18 糸井嘉男選手の打撃フォーム? -- (プロスピ) 2009-10-02 16 04 21 王貞治のフォームは? -- (バカだわ) 2009-10-02 23 55 06 田口のフォームが消えている。多分ピーコのところだと思う。 -- (名無しさん) 2009-10-03 04 09 17 うんうん -- (w) 2009-10-04 17 09 01 沖縄のカード練習だけで★5の野手が出来た。その時点での能力は巧打力B長打力B走塁力D総合守備D。 -- (名無しさん) 2009-10-10 22 05 04 長嶋茂雄似てない -- (プロスピ) 2009-10-16 11 12 22 オーバースロー46がティム・ウェイクフィールドのフォームに似ていると思う -- (名無しさん) 2009-10-20 00 39 18 田口は元木氏の所じゃね -- (名無しさん) 2009-10-22 16 50 48 覚醒したらオールs作れた -- (名無しさん) 2009-10-23 23 56 02 sp-250は王貞治 -- (名無しさん) 2009-10-24 00 08 05 長嶋茂雄の顔コード教えてください -- (名無しさん) 2009-10-26 17 10 17 野手のパートナー、落合(OB)梨田(OB)はどうかな? -- (名無しさん) 2009-10-28 22 33 37 イチローのうち方にてる -- (名無しさん) 2009-10-30 19 33 29 ランディ・バースはないのか -- (名無しさん) 2009-10-31 12 31 27 菊池の顔コードは? -- (タイガー) 2009-10-31 20 16 57 目をかなり小さい、細い、離れてるにするだけで菊池。 -- (名無しさん) 2009-10-31 22 02 52 打率が低すぎて悲しい。頑張って打たないと... -- (通りすがり) 2009-11-06 22 34 07 豪打伝授を村田かブラゼルに使って後は打撃と守備・走塁を高めると・・・ -- (名無しさん) 2009-11-08 09 43 19 本当だ!! 星5つだ!! -- (名無しさん) 2009-11-08 09 43 56 長打力S右ミートS左ミートS他は何でもいいです、こんな選手どうやったら作れますか? -- (カンボジア) 2009-11-11 03 52 07 ↑カンボジアさんスターダムだったらできます。ちなみに打撃重視でやったら出来た -- (しましま) 2009-11-11 21 21 10 王ちゃんは? -- (名無し) 2009-11-12 05 01 38 王ちゃんわない -- (名無しさん) 2009-11-13 13 41 10 イチローの作り方分かる人おしえてください -- (名無しさん) 2009-11-13 13 43 45 スピリッツで長打力S 左、右ミートS こんなの覚醒しないでどうやって作れるか分かる人おしえてください -- (名無しさん) 2009-11-13 13 49 56 ↑高知のスロットで勝ちまくる -- (名無しさん) 2009-11-15 22 43 29 神主は? -- (名無し) 2009-11-18 01 22 30 バースを作りたいけど、どれに一番近いでしょうか -- (名無しさん) 2009-11-18 23 14 02 本拠地で4試合目出たんだけどなんで?球場はアメリカ -- (koiko) 2009-11-19 22 35 19 ↑全勝したからじゃないかな? -- (名無しさん) 2009-11-20 22 32 28 キムテギュンのフォーム -- (名無しさん) 2009-11-21 12 25 11 金田正一のフォームはありませんか? -- (名無しさん) 2009-11-22 12 53 52 沢村栄治と影浦将がいない! -- (OB) 2009-11-22 15 08 06 青木(ヤ) 鳥谷(阪) 比嘉(広)はps2は使えるみたい -- (プロスピ大好き) 2009-11-24 05 02 13 松本哲也さんのフォーム無いの? -- (名無し) 2009-11-24 11 39 27 松本選手のフォームないんだー -- (名無しさん) 2009-11-28 10 57 37 ズレータの顔コードと選手査定をお願いします。 -- (名無しさん) 2009-11-28 20 53 12 サイドスロー7は元巨人の斎藤雅樹ですか? -- (名無しさん) 2009-11-29 10 57 01 サイドスロー8って潮崎っぽいんだけど -- (プロスピ大好き) 2009-11-29 15 06 01 宣銅烈のフォームはどれがいいの? -- (名無し) 2009-12-01 22 05 43 沢村栄治と影浦将のフォームと顔パスを教えて下さい。お願いします -- (人気者) 2009-12-05 23 16 56 クローズトに近いフォームってありますか? -- (ああ) 2009-12-08 19 29 31 投手のお勧めパートナーに載っている永川・木佐貫・館山で館山いるとコストがそこまで余ってありません。 -- (ああ) 2009-12-08 19 31 09 リンスカムのフォームありますか -- (x) 2009-12-15 10 17 45 王さんのはありますか? -- (名無しさん) 2009-12-19 10 21 15 ブランコないの? -- (名無しさん) 2009-12-19 22 41 48 ここに載ってるもの以外はない。似てるのを探して。 -- (名無しさん) 2009-12-20 18 45 12 ヤンキースのまついがいるなんて -- (t.o) 2009-12-24 13 38 40 オープン23に似ているのってありますか -- (ロナウド) 2009-12-24 16 52 50 イチローがある -- (名無しさん) 2009-12-25 22 06 41 サラサラヘアーで爽やか度UP!! -- (ゴリラ松井) 2009-12-26 19 23 16 スペシャルのサイドスロー7は斎藤雅樹ではない。あそこまで上にふりかぶらない。斎藤雅樹はスペシャルではなくて、ノーマルのサイドスロー投法の2が一番近いと思います。 -- (斎藤雅樹ファン) 2010-01-04 03 56 59 こんなに多かったなんて -- (野球バカ) 2010-01-05 00 02 29 バースのフォームは? -- (名無しさん) 2010-01-05 14 14 55 オーバー7は上原じゃない -- (名無しさん) 2010-01-10 20 48 49 王さんのフォームある? -- (あじゃあ) 2010-01-16 10 02 30 イ・ヨンギュはイビョンギュの間違いじゃないのかな。。。 -- (さかな君) 2010-01-21 00 48 58 すげぇ -- (小栗旬) 2010-01-28 19 02 06 こんにちは -- (なかたい) 2010-01-30 08 22 07 なかたいさんこんばんわ! -- (水嶋ヒロ) 2010-01-30 17 36 05 王、落合のフォームは入れて欲しかった。残念。 -- (あ) 2010-01-31 04 53 22 イチローに似てる -- (うに) 2010-02-07 15 13 42 うんこ -- (うんこ) 2010-02-09 16 48 29 オールs作った -- (徳嵩) 2010-02-13 21 19 52 落合のフォームある? -- (徳嵩) 2010-02-13 21 20 38 イチローに似てる -- (徳嵩) 2010-02-13 21 20 54 うんこ -- (徳嵩) 2010-02-13 21 21 12 王、落合のフォームは入れて欲しかった。残念。 -- (徳嵩) 2010-02-13 21 21 31 なかたいさんこんばんわ! -- (徳嵩) 2010-02-13 21 21 47 足りない箇所・誤っている箇所は情報提供・補完・訂正をお願いいたします。 -- (徳嵩) 2010-02-13 21 22 06 真中満 -- (徳嵩) 2010-02-13 21 22 20 クレイグ・ブラゼル -- (徳嵩) 2010-02-13 21 22 33 種田仁 -- (徳嵩) 2010-02-13 21 22 42 種田仁 -- (徳嵩) 2010-02-13 21 22 50 鈴木尚(元YB) -- (徳嵩) 2010-02-13 21 23 07 徳さんうざいよ -- (?) 2010-02-17 20 40 21 徳暠さんきもいよ -- ({) 2010-02-17 20 47 51 スピリッツで城島を作ろうとしてるんですが。城島の顔コードの部分は、できたんですが体の部分ができません。だれか城島の体の部分を教えてください。 -- (名無しさん) 2010-02-21 21 37 54 カッコいい顔コードは、ありませんか。あったら誰か教えてください。 -- (名無しさん) 2010-02-27 10 48 07 a -- (a) 2010-02-28 07 58 03 クンニすると裏技ができる -- (a) 2010-03-05 18 37 41 あ -- (a) 2010-03-05 18 37 58 あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- (オズワルト) 2010-03-05 18 38 58 ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- (オズワルト) 2010-03-05 18 39 32 スピリッツで人気ものはとれますか。取れるんだったら、誰か教えてください。 -- (名無しさん) 2010-03-05 23 27 12 カード練習でスターの輝きがたまに出てくるのでそれを使う -- (名無しさん) 2010-03-07 20 20 32 kkkkkkkk -- (あ) 2010-03-10 21 09 41 kkkkkkkkkkk -- (あ) 2010-03-10 21 10 02 バカヤローーーー! -- (ラミレス) 2010-03-11 17 38 48 え -- (名無しさん) 2010-03-18 09 45 29 長野の打法似ているのなんか無いですか?(巨人 -- (名無しさん) 2010-03-25 10 27 12 門田博光の打ち方わ無いですか? -- (門田 博光) 2010-03-29 15 32 40 A.ロッドの打ち方があんま似てないですね。 -- (トモゾー) 2010-03-29 19 52 07 日ハムのSP稲田が長野に似てると思います -- (巨人ファン) 2010-03-31 10 48 09 バリー・ボンズは有りますか? -- (ka) 2010-04-02 12 25 21 田中幸雄がにてますよ -- (山容) 2010-04-04 22 26 20
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SDガンダム Gジェネレーションスピリッツの攻略 SDガンダム Gジェネレーションスピリッツの攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 バンダイナムコゲームス公式HPポータルサイト PlayStation2 2007年11月29日 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 ファイナルコンプリートガイド ザ・マスターガイド 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 @wiki ユニット情報・設計・開発が検索できるサイト 攻略ガイド その他 戻る
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**@wikiへようこそ -このページは、PS2版プロ野球スピリッツシリーズで使える顔コードを載せているサイトです。 -できれば、という意味でプロ野球スピリッツ4以降を推奨しています。
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D-スピリッツ 89899996 通常魔法 自分フィールド上に「D-HERO」と名のついたモンスターが存在しない場合、手札からレベル4以下の「D-HERO」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
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スピリッツ(Spirits) 蒸留酒の総称。ジン、ウォッカ、ラム、テキーラが4大スピリッツ。不純物を取り除くために液体を一回沸騰させ温度を下げ再度液体にする。この沸点の違いを利用し、アルコールだけを抽出する。 スピリッツ(Spirits)ジン(Gin) ウォッカ(Vodka) ラム(Rum) テキーラ(Tequila) ジン(Gin) とうもろこし、大麦、ライ麦などの穀物を蒸留しジュニパー・ベリー(杜松の実)やシナモンなどの薬草や香草などの植物性の成分を溶け込ませたスピリッツ。ジンのタイプとして、ジンの生まれ故郷であるオランダ・ジンと世界に浸透させたイギリスのロンドン・ドライ・ジンがある。40度。 ウォッカ(Vodka) 麦類、とうもろこし、いも類などを原料とした、無色、無味、無臭のロシアの国民酒ともいえるスピリッツ。厳密には白樺の活性炭で作られたろ過槽を通過させるため、かすかなまろやかさと、清涼感がある。レギュラー・タイプのほかに果実や草などの香りをつけたフレーバード・ウォッカもある。特に有名なのがズブロッカ。瓶の中にズブロッカ草が1本入っているのが特徴。ほかにザぺケンカ、ナリウカ、スタルカなどがある。40~90度。 ラム(Rum) さとうきびを原料にして造られる蒸留酒。風味によってライト・ラム、ミディアム・ラム、ヘビー・ラムに分けられ、色によってホワイト・ラム、ゴールド・ラム、ダーク・ラムに分けられる。40~75度。 テキーラ(Tequila) メキシコ中心部の特定の地方で収穫される龍舌蘭の樹液を発酵蒸留して得られるスピリッツ。40度以上。
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概要 「大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL」で新しく登場した収集要素システム。「DX」以降のスマブラシリーズでのコレクション要素だった「フィギュア」が廃止され、代わりとして「X」に登場した「シール」、「for」に登場した「カスタマイズパーツ」を統合し発展させた形になっている。また、『「for」のカスタマイズと同様、スピリッツを装備しての「大乱闘」も可能。 スピリッツ一覧
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